Bir kutu oyunu tasarımcısı önce oyununu kendi adıyla kutulayıp satar, sonra oyuncuların buluştuğu bir mekân açar, en sonunda oyunun mobil sürümünü çıkarır. Aynı ad üç farklı sınıfa dağılır: fiziksel oyun ve oyuncak 28., eğlence hizmeti 41., dijital oyun yazılımı ise çoğunlukla 9. sınıftadır.
- Oyuncaklar, kutu oyunları, oyun kartları ve spor malzemeleri 28. sınıfta yer alır.
- Oyun mekânı, kaçış odası, turnuva ve çevrim içi oyun sağlama hizmetleri 41. sınıftadır.
- İndirilebilir oyun yazılımı 9. sınıftadır; konsolların sınıfı ayrıca teyit edilmelidir.
Kutudaki oyun ile masadaki deneyim
28. sınıf, çocukların ve yetişkinlerin elle tuttuğu oyun ürünlerini kapsar: oyuncak bebekler, yapı blokları, peluş oyuncaklar, yapboz, kutu ve masa oyunları, oyun kartları, jimnastik ve spor aletleri bu sınıfın tipik kalemleridir. 41. sınıf ise eğlenceyi bir hizmet olarak sunar: oyun salonu işletmek, kaçış odası deneyimi sağlamak, oyun turnuvası düzenlemek, doğum günü partilerinde animasyon sunmak ve çevrim içi, indirilemeyen oyunların oynatılması bu sınıfta değerlendirilir. İlk bakışta aynı dünya gibi görünen bu iki alan, müşterinin eline geçen bir nesneyle, müşteriye yaşatılan bir deneyim arasındaki farka göre ayrılır.
Kutu oyunu kafesi açan bir girişimciyi düşünün. Mekânın rafları yüzlerce oyunla doludur, müşteriler saatlik ücret ödeyerek masada oynar. Bu faaliyet 41. sınıftaki eğlence hizmetidir; oyunlar başka firmalara ait olduğundan girişimcinin 28. sınıfta bir ihtiyacı yoktur. Ancak girişimci bir gün kendi tasarladığı parti oyununu mekânın adıyla kutulayıp satmaya karar verdiğinde, 28. sınıf zorunlu hâle gelir. Oyuncak markası hangi sınıf sorusunu genel olarak ele alan rehber, ürün tarafındaki bu genişlemeyi planlamaya yardımcı olur. Mekânın adıyla satılan kupa, tişört gibi ürünler de başka sınıfları gündeme getirebilir; bu kalemler hayata geçmeden önce listelenmelidir.
Kaçış odası, oyun parkı ve etkinlik organizatörleri
Kaçış odaları, çocuk oyun parkları, lazer oyun alanları ve sanal gerçeklik deneyim merkezleri, 41. sınıfın en hızlı büyüyen alanlarındandır. Bu işletmelerin markası, mekânın tabelasında, rezervasyon sistemlerinde ve sosyal medya hesaplarında görünür; fiziksel bir ürün satışı çoğu zaman söz konusu değildir. Buna karşılık bazı kaçış odası markaları, senaryolarını ev tipi bulmaca kutularına dönüştürüp satmaya başlar; bu adım yeni bir 28. sınıf ihtiyacı doğurur. Nice sınıf 28 oyuncak ve spor ürünlerini tanımlayan rehber, hangi bulmaca ve oyun ürünlerinin bu sınıfta yer aldığını görmenizi sağlar.
Etkinlik organizatörleri için de benzer bir tablo vardır. Okullara giden bir oyun atölyesi ya da şirketlere takım oyunları düzenleyen bir ekip, hizmetini 41. sınıfta korur. Aynı ekip atölyelerde kullandığı oyun setlerini ayrıca satıyorsa, bu setler için 28. sınıf da gerekir. Sanal gerçeklik merkezlerinde ise durum biraz daha karmaşıktır; kullanılan gözlük ve donanım başka sınıflarda yer alırken, deneyim hizmeti 41. sınıftadır. Hangi kalemin sizin markanızla müşteriye sunulduğunu tespit etmek, gereksiz sınıf seçiminden de kaçınmanızı sağlar. Kullanılmayan sınıflar hem maliyet yaratır hem de ileride iptal tartışmasına açık kalabilir.
Dijital oyunlarda sınıf ayrımı
Dijital oyunlar söz konusu olduğunda 28. sınıf çoğu zaman geri planda kalır. İndirilebilir oyun yazılımı, mobil oyun uygulaması ve oyun içi indirilebilir içerikler 9. sınıfta değerlendirilir. Oyunun sunucular üzerinden çevrim içi oynatılması, oyun içi etkinliklerin ve turnuvaların düzenlenmesi ise 41. sınıftaki eğlence hizmetleridir. Oyun konsolları, el oyun cihazları ve kontrolcülerin sınıfı Nice sınıflandırmasının güncel sürümüne göre değişebildiği için, başvurudan önce güncel metin üzerinden teyit edilmelidir. Oyun ve e-spor markası hangi sınıf sorusunu inceleyen rehber, dijital tarafta sık karşılaşılan sınıf kombinasyonlarını ayrıntılı olarak gösterir.
Bir mobil oyun stüdyosu için ilginç bir durum, oyunun karakterlerinin fiziksel oyuncaklara dönüşmesidir. Oyun popülerleştiğinde karakter figürleri, peluşlar veya kart oyunları üretmek için lisans talepleri gelebilir. Stüdyo markasını yalnız 9. ve 41. sınıfta korumuşsa, oyuncak üretimi için 28. sınıftaki koruma eksik kalır ve başkası bu alanda benzer bir ad tescil ettirebilir. Karakterlerin görünümü ayrıca eser olarak telif hukuku, fiziksel figürün formu ise tasarım hukuku kapsamında da değerlendirilebilir. Bu nedenle başarılı bir oyunun ürün evrenine açılma ihtimali varsa, sınıf planı bunu önceden hesaba katmalıdır.
Oyuncak üreticileri için marka ile tasarımı birlikte düşünmek
Oyuncak sektöründe marka tek başına yeterli koruma sağlamayabilir. Bir oyuncağın kendine özgü formu, renk düzeni ve parçalarının görünümü, marka ile değil tasarım tescili ile korunur. Bir ahşap oyuncak atölyesi, ürününü kendi adıyla satarken, ürünün kendisi taklit edildiğinde markanın doğrudan bir çözüm sunmadığını fark edebilir. Oyuncak tasarımı tescili konusundaki rehber, bu ikinci koruma katmanının nasıl kurulacağını anlatır. Tasarım koruması 5'er yıllık dönemlerle en çok 25 yıla kadar uzatılabilir. Mekanik bir yenilik içeren oyuncaklarda ise patent veya faydalı model seçenekleri de ayrıca değerlendirilebilir.
Sık yapılan hataların başında, eğlence hizmeti veren işletmelerin gereksiz yere 28. sınıfı listeye eklemesi ve oyuncak üreticilerinin 41. sınıfı tamamen göz ardı etmesi gelir. Oyuncak üreticisi, markasıyla atölye, çocuk kulübü veya oyun etkinliği düzenlemeye başladığında hizmet tarafı da korunmalıdır. Diğer bir hata, çocuklara yönelik ürünlerde yalnız ürün adını tescil ettirip seri adını unutmaktır. Hangi adın, hangi ürün ve hizmette, ne kadar süre kullanılacağı her işletme için farklıdır; bu yüzden liste, işletmenin somut ürün yelpazesi ve büyüme planı üzerinden birlikte değerlendirilerek hazırlanmalıdır.
Oyun ve oyuncak markalarının sınıflandırılması ile oyuncak formlarının tasarım olarak korunması 6769 sayılı Sınai Mülkiyet Kanunu ve Nice sınıflandırması çerçevesinde değerlendirilir.
6769 sayılı Sınai Mülkiyet Kanunu — mevzuat.gov.trElde tutulan oyun, yaşanan eğlence, indirilen yazılım
Oyun dünyasında aynı ad hem rafta, hem mekânda, hem de ekranda karşınıza çıkabilir. 28. sınıf elle tutulan oyun ve oyuncağı, 41. sınıf eğlence deneyimini, 9. sınıf ise indirilebilir dijital oyunu korur. İşletmenizin bugün hangi alanda faaliyet gösterdiğini ve yarın hangi alana açılabileceğini birlikte düşünmek, markanızın bu üç dünya arasında sıkışıp kalmasını önler ve gereksiz sınıf maliyetinden de korur. Başvurudan önce benzer oyun adlarını her üç sınıfta birlikte araştırmak da bu planın doğal parçasıdır.
Sıkça Sorulan Sorular
Kutu oyunu kafesi için hangi sınıf gerekir?
Oyun kafesinin sunduğu mekân ve oyun deneyimi 41. sınıftaki eğlence hizmetleri kapsamındadır. Kafe yiyecek ve içecek de sunuyorsa 43. sınıf gündeme gelir. Kendi adıyla kutu oyunu üretip satmaya başlarsa, bu ürünler için 28. sınıfın eklenmesi gerekir.
Mobil oyunum için 28. sınıf gerekli mi?
İndirilebilir mobil oyun 9. sınıfta, çevrim içi oyun hizmeti 41. sınıfta yer alır; bu nedenle 28. sınıf başlangıçta zorunlu değildir. Ancak oyunun karakterleriyle fiziksel oyuncak, figür veya kart oyunu üretme ihtimali varsa, 28. sınıf da önceden değerlendirilmelidir.
Kaçış odası markası hangi sınıfta tescil edilir?
Kaçış odası deneyimi bir eğlence hizmeti olarak 41. sınıfta yer alır. İşletme senaryolarını ev tipi bulmaca kutusu olarak satarsa 28. sınıf, kurumsal ekip etkinlikleri düzenlerse yine 41. sınıf kapsamında değerlendirme yapılır. Liste, işletmenin gerçek faaliyetlerine göre hazırlanmalıdır.
Oyun markanızın sınıf planını birlikte yapalım
Ürünlerinizi, mekân hizmetlerinizi ve dijital planlarınızı birlikte gözden geçirerek uygun listeyi hazırlayabiliriz.
Bizimle iletişime geçin