Bize ulaşın! 0535 664 07 63 [email protected] Hukuk Hizmetleri: cmyhukuk.com

Oyun ve E-Spor Markası Hangi Sınıfta Tescil Edilir?

Oyun markası hangi sınıf sorusunun çekirdek yanıtı 9. sınıftır; indirilebilir oyun yazılımı burada, turnuva ve yayın 41, çevrim içi oyun platformu 42. sınıfta korunur.

Kısaca

Oyun Şirketinin Ürün ve Hizmet Haritası

Bir oyun ya da e-spor markası aynı anda hem ürün hem hizmet üretir; bu ikisi sınıflandırmada ayrı yerlerde durur. Kullanıcının cihazına indirdiği oyun bir yazılım ürünüdür. Tarayıcıdan ya da bulut üzerinden oynanan, indirilmeyen sürüm ise bir hizmet olarak değerlendirilir. Turnuva düzenlemek, yayın yapmak, forma ve figür satmak bunların hepsinden ayrı başlıklar doğurur. İlk adım, gelir kalemlerinin tek tek listelenmesidir.

Bu listede indirilebilir bilgisayar, konsol ve mobil oyun yazılımları ile oyun içi uygulamalar 9. sınıfta toplanır; sektörün ana sınıfı budur. Turnuva ve lig organizasyonu, canlı yayın ve eğlence hizmetleri ile oyuncu eğitimi 41. sınıftadır. İndirilmeyen çevrim içi oyun platformu ve sunucu hizmetleri 42, kutu oyunu ve figür gibi fiziksel ürünler 28, takım forması ve günlük giyim 25, satış ise 35. sınıfta yer alır.

Oyun Markası Hangi Sınıf Sorusunda Çekirdek Ayrımı

Kendi oyununu geliştirip yayımlayan bir stüdyo için çekirdek 9. sınıftır. Marka asıl olarak mağaza sayfasında, oyunun açılış ekranında ve paket görselinde kullanılır; korunması gereken nesne yazılımın kendisidir. Bütçe tek bir tescile yetiyorsa öncelik buradadır. Oyunu yalnızca tarayıcı üzerinden sunan, indirme seçeneği bulunmayan yapılarda ise çekirdek 42. sınıfa kayar ve bu ayrımın baştan netleştirilmesi gerekir.

Tamamlayıcılar iş modelinin yönüne göre sıralanır. Turnuva düzenleyen, lig kuran veya yayıncı kadrosuyla içerik üreten e-spor yapıları için 41. sınıf çoğu zaman çekirdek kadar önemlidir. Bulut sunucu ve çevrim içi oynanış altyapısı sunanlar 42, kutu oyunu veya koleksiyon figürü çıkaranlar 28, forma ve taraftar ürünü satanlar 25. sınıfı ekler. Kendi mağazasında başka markaların ürünlerini de satan yapılar için 35. sınıf gündeme gelir.

Oyun ve E-Spor Markalarında Sık Yapılan Hatalar

En yaygın hata, oyun adını tescil ettirip stüdyo adını unutmak ya da tersini yapmaktır. Piyasada iki ayrı işaret dolaşıyorsa her ikisi de ayrı ayrı değerlendirilmelidir. İkinci hata, indirilebilir yazılım ile indirilmeyen çevrim içi hizmet arasındaki ayrımın gözden kaçırılmasıdır; oyun her iki biçimde de sunuluyorsa 9 ve 42. sınıfların birlikte ele alınması gerekir. Bu ayrım, sonradan giderilmesi zor bir kapsam boşluğu doğurabilir.

Üçüncü hata, 35. sınıfa güvenerek ürün sınıfını atlamaktır. Mağazacılık ve satış bir hizmettir; oyunun ya da forma üzerindeki markanın kendisini korumaz. Dördüncü hata, turnuva ve yayın işinin ayrı bir hizmet olduğunun fark edilmemesi ve 41. sınıfın hiç değerlendirilmemesidir. Beşinci hata ise oyun dünyasında yaygın kullanılan tanımlayıcı sözcüklerin ayırt edicilik yönünden incelenmeden seçilmesidir.

İlgili Mevzuat

Kağıt, kırtasiye ve basılı ürünlere ilişkin marka tescili 6769 sayılı Sınai Mülkiyet Kanunu kapsamındadır ve sınıflandırma uluslararası Nice sistemine dayanır. Özgün ambalaj biçim ve desenleri ise aynı kanundaki tasarım koruması ile ek olarak korunabilir.

6769 sayılı Sınai Mülkiyet Kanunu — mevzuat.gov.tr

Stüdyo Büyürken ve Global Yayına Çıkarken

Oyun sektöründe büyüme tek yönlü değildir; tutan bir yapım kısa sürede yan ürüne, turnuvaya ve fiziksel koleksiyona dönüşür. Tescil kapsamı sonradan aynı başvuru içinde genişletilemediğinden, yol haritasında görünen kalemler baştan değerlendirilmelidir. Buna karşılık hiç girilmeyecek alanlarla listeyi şişirmek maliyeti artırır ve ileride kullanım tartışmalarına zemin hazırlar. Marka adı ile oyun adının aynı olup olmadığı da bu aşamada netleştirilmelidir.

Oyunlar tanımı gereği sınır tanımadığından yurt dışı koruma erken gündeme gelir; koruma ülkesel olduğu için hedef ülkelerde ayrıca tescil gerekir. Nice Anlaşması sınıflandırmayı ortaklaştırdığından Türkiye'de kurulan liste yurt dışı başvurularına iskelet oluşturur. Dijital mağazaların ve yayın platformlarının marka koruma programları da o ülkedeki tescile dayanır. Marka koruması on yıl sürer ve yenilenerek devam ettirilebilir.

Yazılım mı Satıyorsunuz, Hizmet mi Sunuyorsunuz

Oyun ve e-spor markasında doğru kurgu, indirilen ürün ile çevrim içi sunulan hizmeti birbirinden ayırmakla başlar. İndirilebilir oyun yazılımı 9, turnuva ile yayın 41, indirilmeyen oyun platformu 42, fiziksel oyun ve figür 28, forma ve giyim 25. sınıfta korunur; bunların satışa sunulması ise 35. sınıftaki mağazacılık hizmetidir ve ürünün kendisini kapsamaz. Marka hakkının çerçevesi 6769 sayılı Sınai Mülkiyet Kanunu ile çizilir, sınıflandırmada Nice Anlaşması esas alınır.

Sıkça Sorulan Sorular

Oyun markası hangi sınıfta tescil edilir?

Kendi oyununu geliştirip yayımlayan stüdyolar için temel sınıf 9. sınıftır; indirilebilir bilgisayar, konsol ve mobil oyun yazılımları burada korunur. Oyun yalnızca tarayıcı veya bulut üzerinden oynanıyorsa çekirdek 42. sınıfa kayar. Turnuva, lig ve yayın hizmetleri için 41. sınıf, kutu oyunu ile figür için 28. sınıf ayrıca değerlendirilir.

E-spor takımı markası hangi sınıfa girer?

E-spor takımlarında ağırlık 41. sınıftadır; turnuva ve lig organizasyonu, canlı yayın ve eğlence hizmetleri bu sınıfta yer alır. Takım forması, şapka ve günlük giyim satılıyorsa 25. sınıf gerekir. Taraftar ürünlerinin bir arada satışa sunulması ise 35. sınıfta bir hizmettir ve ürünün üzerindeki markayı tek başına korumaz.

Mobil oyunum için 42. sınıf yeterli mi?

Uygulama mağazasından indirilen bir mobil oyun için tek başına yeterli değildir. İndirilen yazılım 9. sınıfta korunur; 42. sınıf ise indirilmeyen, çevrim içi sunulan platform ve sunucu hizmetlerini kapsar. Oyun hem indirilebilir hem tarayıcı sürümüyle sunuluyorsa iki sınıfın birlikte ele alınması, ileride doğabilecek çakışmalarda dayanağı güçlendirir.

Oyun Markanız İçin Doğru Kapsamı Birlikte Çıkaralım

Yayın modelinize ve gelir kalemlerinize göre gerekli sınıfları ön görüşmede belirleyelim.

Bizimle iletişime geçin