Bir oyunun akılda kalan yüzü çoğu zaman ana karakteridir; bu karakter de genellikle bir konsept sanatçının eskizlerinde doğar. Çizerin stüdyo çalışanı mı yoksa serbest çalışan mı olduğu, karakter üzerindeki hakların kime ait olacağını belirler. Telif koruması ile marka tescilini birlikte planlamak, karakterin oyun dışındaki hayatını da güvenceye alır.
- Serbest çizerin tasarladığı karakterde haklar yazılı devir olmadan çizerde kalır.
- Devir sözleşmesi işleme, çoğaltma ve umuma iletim gibi hakları tek tek saymalıdır.
- Karakter adı ve görünümü, ilgili mal ve hizmet sınıflarında marka olarak korunabilir.
Başlangıç: üç kişilik stüdyo ve bir konsept sanatçı
Üç arkadaşın kurduğu bağımsız bir oyun stüdyosu, kaybolmuş bir robot tamircisinin hikâyesini anlatan bir platform oyunu geliştirmektedir. Programlama ve bölüm tasarımı ekibin kendi elindedir; ancak ana karakteri tasarlamak için internet üzerinden tanıştıkları serbest çalışan bir konsept sanatçıyla anlaşırlar. Sanatçı, onlarca eskiz sonrasında karakterin yüz hatlarını, kıyafetini, hareket tarzını ve renk paletini belirler. Stüdyo ödemeyi yapar ve karakter oyuna yerleştirilir. Oyun beklenmedik ölçüde ilgi görünce, karakterin figürlerini, tişörtlerini ve ikinci oyununu yapma fikri doğar. Tam bu noktada, karakter üzerindeki hakların kimde olduğu sorusu önem kazanır.
5846 sayılı Kanun'a göre eseri yaratan kişi eser sahibidir. Serbest çalışan sanatçının tasarladığı karakter çizimleri, yeterli özgünlük taşıyorsa onun eseridir ve mali haklar yazılı bir devir olmadan onda kalır. Stüdyo, ödeme yapmış olmasına rağmen, karakterin yeni oyunlarda veya ürünlerde kullanılması için gerekli hakları elde etmemiş olabilir. İş sözleşmesiyle çalışan bir sanatçının görevi gereği ürettiği eserlerde ise mali hakların kullanımı işverene ait olabilir; bu ayrım, serbest çalışma ile istihdam arasındaki farkın ne kadar önemli olduğunu gösterir. Bağımsız oyun geliştiricileri için fikri mülkiyet planlaması bu nedenle ilk sözleşmeyle başlamalıdır.
Karar noktası: devir mi, lisans mı?
Stüdyo, sanatçıyla yeni bir sözleşme yapmaya karar verir. İlk soru, hakların tamamen devralınması mı yoksa belirli kullanımlar için lisans alınması mı gerektiğidir. Karakter oyunun kimliğinin merkezindeyse, devam oyunları, animasyon, çizgi roman ve ürün serileri planlanıyorsa, geniş kapsamlı bir devir stüdyonun yararına olur. Devir sözleşmesinde çoğaltma, yayma, işleme, temsil ve umuma iletim hakları tek tek sayılmalı; süre, coğrafi alan ve alt lisans verme yetkisi açıkça yazılmalıdır. Bedel, bu geniş kapsamı yansıtacak biçimde belirlenmelidir. Karakterin gelecekte nerelere taşınabileceği düşünülerek kapsam geniş tutulmalıdır.
Sanatçı açısından da dengeli bir sözleşme mümkündür. Karakterin portfolyoda gösterilmesi, künyede ve oyun jeneriğinde adının yer alması, karakterin ürün satışlarından belirli bir pay alınması gibi konular müzakere edilebilir. Manevi haklar, özellikle eser sahibinin adının belirtilmesi, tamamen ortadan kaldırılamaz. Sık yapılan hata, sözleşmeyi oyun yayımlandıktan sonra, yani stüdyonun pazarlık gücünün azaldığı bir anda yapmaktır. Sözleşmenin karakter tasarımına başlamadan önce imzalanması, her iki taraf için de daha adil bir zemin sağlar. Oyun stüdyosu fikri mülkiyet stratejisi, bu tür sözleşme şablonlarını baştan içermelidir.
Genişleme: karakter adını marka olarak korumak
Telif hakkı karakterin çizimini ve görsel ifadesini korur; ancak karakterin adı tek başına genellikle eser niteliği taşımaz. Stüdyo, robot tamircisinin adını oyun dışındaki ürünlerde de kullanmayı planlıyorsa, bu adı ve karakterin tipik görünümünü marka olarak tescil ettirmeyi düşünmelidir. Marka tescili, ilgili mal ve hizmet sınıflarında başkalarının aynı veya benzer adı kullanmasını engelleyebilir. Oyun yazılımı için elektronik ve yazılım ürünlerinin yer aldığı sınıf, oyuncak ve figürler için oyuncak sınıfı, eğlence hizmetleri için ise ilgili hizmet sınıfı öne çıkar. Böylece karakter, oyunun dışına çıktığında da stüdyonun kimliği olarak kalır.
Marka başvurusunun hangi sınıflarda yapılacağı, stüdyonun gerçek iş planına göre belirlenmelidir. Oyun ve e-spor markası için sınıf seçimi, bu kararı somutlaştırmak açısından iyi bir başlangıç noktasıdır. Giyim, kırtasiye veya animasyon gibi alanlara açılma planı varsa, bu sınıflar da değerlendirilebilir. Ancak gerçekten kullanılmayacak sınıflarda başvuru yapmak, maliyeti artırır ve 5 yıl kullanılmayan markalar için iptal riski doğurur. Başvuru öncesinde benzer adların araştırılması da ihmal edilmemelidir. Marka tescilinin 10 yıl süreyle koruma sağladığı ve yenilenebildiği de planlamada göz önünde tutulmalıdır. Sınıf seçimi, oyunun yayın takvimiyle birlikte planlanabilir.
Uzun vade: devam oyunları ve ekip değişiklikleri
Oyun stüdyolarında ekip değişiklikleri sık yaşanır. Karakteri tasarlayan sanatçı ayrılabilir, kurucu ortaklardan biri başka bir projeye geçebilir. Karakter üzerindeki hakların stüdyoya düzgün şekilde devredilmiş olması, bu değişikliklerin projeyi tehlikeye atmasını önler. Kurucu ortakların kendi ürettikleri eserlerin de şirkete devredilmesi gerekebilir; şirket kurulmadan önce yapılan çalışmalar için bu devir özellikle önemlidir. Yatırımcılar ve yayıncılar, anlaşma öncesinde bu hakların durumunu genellikle inceler. Bu inceleme sırasında eksik bir devir sözleşmesi ortaya çıkarsa, anlaşma gecikebilir veya şartlar stüdyonun aleyhine değişebilir. Bu nedenle hak zinciri belgelerinin düzenli bir klasörde tutulması tavsiye edilir.
Devam oyununda karakterin görünümü değişebilir: yaşlanabilir, farklı bir kıyafet giyebilir veya yeni bir çizim tarzıyla yeniden yorumlanabilir. Bu değişiklikler, orijinal çizimin işlenmesi niteliğindedir ve stüdyonun işleme hakkına sahip olmasını gerektirir. Yeni bir sanatçıyla çalışılıyorsa, onun katkıları da ayrı bir sözleşmeyle düzenlenmelidir. Her oyun, ekip yapısı ve iş modeli farklı olduğundan, sözleşmelerin somut duruma göre hazırlanması ve gerekirse uzman görüşü alınması tavsiye edilir. İyi kurulmuş bir hak zinciri, karakterin yıllarca yaşamasının temelidir. Yeni sanatçının da orijinal tasarımdan haberdar olduğu yazılı olarak belirtilebilir.
Oyun karakterinin çizimleri 5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu ile korunur; karakter adı ve görünümünün ticari işaret olarak tescili 6769 sayılı Sınai Mülkiyet Kanunu kapsamındadır.
6769 sayılı Sınai Mülkiyet Kanunu — mevzuat.gov.tr 5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu — mevzuat.gov.trKarakter doğmadan sözleşme hazır olsun
Bir oyun karakterinin değeri, oyun başarılı oldukça artar; bu değerin kime ait olduğu ise başlangıçta yapılan sözleşmelere bağlıdır. Serbest çalışan sanatçılarla yazılı ve kapsamlı devir sözleşmeleri, çalışanlarla açık iş sözleşmeleri ve karakter adının marka olarak korunması birlikte planlandığında, stüdyo hem bugünkü oyununu hem de gelecekteki projelerini güvence altına alır. Bu plan, küçük bir ekip için bile birkaç günlük bir çalışma gerektirir ama yıllarca fayda sağlar.
Sıkça Sorulan Sorular
Konsept sanatçıya ödeme yaptık, karakter bizim mi?
Ödeme yapılmış olması, mali hakların devredildiği anlamına gelmez. Serbest çalışan sanatçının tasarladığı karakterde haklar, yazılı ve hakları tek tek sayan bir sözleşmeyle devredilmedikçe sanatçıda kalır. Karakteri yeni projelerde kullanmak için bu devrin yapılması gerekir. Sözleşme ne kadar erken yapılırsa o kadar iyidir.
Karakter adını marka olarak tescil ettirmek gerekli mi?
Zorunlu değildir, ancak karakter oyun dışındaki ürünlerde kullanılacaksa önemli bir koruma sağlar. Telif hakkı çizimi korurken, marka tescili adın ilgili mal ve hizmet sınıflarında başkaları tarafından kullanılmasını engelleyebilir. Hangi sınıflarda başvuru yapılacağı ise stüdyonun gerçek iş planına göre belirlenmelidir.
Devam oyununda karakteri yeniden çizdirebilir miyiz?
Bunun için stüdyonun orijinal çizim üzerinde işleme hakkına sahip olması gerekir. Hak devri sözleşmesinde işleme hakkı açıkça yer alıyorsa, karakter yeni bir sanatçı tarafından yeniden yorumlanabilir. Yeni sanatçının katkıları da ayrıca sözleşmeyle düzenlenmelidir. Somut durum ayrıca değerlendirilmelidir.
Karakterinizin hak zincirini birlikte kuralım
Sanatçı sözleşmeleri ve marka stratejinizi stüdyonuzun planlarına göre birlikte değerlendirebiliriz.
Bizimle iletişime geçin